Продукты 

Где купить



22 декабря 2012 - GeFORCE 2 Ti/Ti VX

- 256-bit Graphics Engine. В наличии на Росдипломе заказ рефератов по любым предметам

22 декабря 2012 - GeFORCE 2 MX400

-128-bit Memory Interface -Second generation transform & lighting (T&L) engines. аренда генератора, аренда дизельгенератора

22 декабря 2012 - GeForce4 MX440

-NView Display Technology, Lightspeed Memory Architecture (LMA) II, Accuview Antialiasing Technology, Integrated Video Processing Engine. АРЕНДА ЭЛЕКТРОСТАНЦИЙ, ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ В АРЕНДУ

22 декабря 2012 - GeForce3 Ti200/Ti500

-256-bit Graphics Engine -NVIDIA nfiniteFX™ Engine.

22 декабря 2012 - GeFORCE 2 MX200

-64-bit Memory Interface -Second generation transform & lighting (T&L) engines.








 

Нам бы хотелось узнать о Вас больше информации, для того чтобы мы могли предоставить Вам высококачественные продукты и обслуживание в соответствии с вашими потребностями.

Взамен, Вы получаете наилучшее обслуживание и поддержку, которые мы можем предложить, включая обновление продуктов, драйверов, информацию о новых разработках и многое другое.

Products
 
GeForce4 MX440
-NView Display Technology, Lightspeed Memory Architecture (LMA) II, Accuview Antialiasing Technology, Integrated Video Processing Engine
   
GeForce3 Ti200/Ti500
-256-bit Graphics Engine -NVIDIA nfiniteFX™ Engine
-Vertex Shaders, Pixel Shaders -NVIDIA Lightspeed Memory Architecture
-AGP 4X/2X and AGP Texturing Support- up to 8.0GB/sec Memory Bandwidth
   
   
GeFORCE 2 Ti/Ti VX
- 256-bit Graphics Engine
GeForce2 GTS/PRO
-256-bit Graphics Engine -128-bit Memory Interface
-AGP 4X/2X with AGP Texturing and Fast Writes -Second Generation Transform and Lighting (T&L) -High-Performance Hardware Antialiasing
   
   
GeFORCE 2 MX400
-128-bit Memory Interface -Second generation transform & lighting (T&L) engines
-NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) -AGP 4X with Fast Writes
-32-bit color, 32-bit Z/stencil buffer -256-bit graphics architecture
-Cube environment mapping
   
GeFORCE 2 MX200
-64-bit Memory Interface -Second generation transform & lighting (T&L) engines
-NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) -AGP 4X with Fast Writes
-32-bit color, 32-bit Z/stencil buffer -256-bit graphics architecture
-Cube environment mapping